摘要:我发而今传奇里无防御的环境下,领受危险0%时遭到100点危险,领受危险1%时遭到99点危险,领受危险20%时遭到80点危险。 也就是说:在不考虑防御的环境下...
我发而今传奇里无防御的环境下,领受危险0%时遭到100点危险,领受危险1%时遭到99点危险,领受危险20%时遭到80点危险。
也就是说:在不考虑防御的环境下,人物实际所遭到的危险=初始破损力冰雪公益传奇的X(1-n%)n为领受危险的数值。
也就是说人物人物少遭到了冰雪公益传奇的n%的危险。
上边的意义就在于验证出了领受危险的素质意义,实际中谁都不成能防御为0,所以要看利用,还得考虑有防御。
假如有防御切有领受危险的设备,那末人物实际遭到的危险值是多少呢??
假定一:人物实际遭到的危险=(初始破损力-防御力)X(1-n%)。
假定二:人物实际遭到的危险=初始破损力X(1-n%)-防御力。
假定一,二中的n为领受危险的百分数。
从两个假定可以看出,不同就在是先较量争论防御力照样先较量争论领受危险。
那末我们可以用我们之前上学经常常利用的赋值法来验证一下(本人技校文凭,数学学的不太好哈哈)。
设防御力为50,领受危险为20%,初始破损力为100。
那末 假定一的后果为:人物实际遭到的危险=(初始破损力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。
假定二的后果为:人物实际遭到的危险=初始破损力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。
人物实际遭到的危险=(初始破损力-防御力)X(1-n%)n为领受危险的百分数。
我们知道了领受危险这个属性的较量争论方式,那末这个属性可以抵制任何危险么??我们大年夜致上测试了一下几种技术!!
1.通俗抨击打击就不用说了吧。
我将人物的领受危险调剂为100%,也就是说可以领受的话人物不失落血,不克不及领受的话人物就失落血喽。
2.猛火,开天斩,逐日剑法等技术太多了,为了俭约版面,我就不写了,然则用这些技术打他都不失落血。
3.刺杀不但疏忽防御,而且还能疏忽领受危险,失落血了。
4.流星啊,火墙啊,灭天啊等法师技术一顿号令,然则人家纹丝没动,可见领受危险可以领受魔法技术。
5.中毒了,而且还失落血了,可见领受危险领受不了毒的抨击打击。
6.甚么宝宝月灵啊,怪啦,领受的毫无压力。